Hola. Hoy seguiremos mostrando cuales son las demás primitivas gráficas para dibujar. 1 - Ya tenemos nuestra clase que hereda de Canvas y por supuesto nuestro MIDlet: import java.io.IOException; import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.Image; public class Dibujando extends Canvas { Image imagen; public Dibujando() { try { imagen = Image.createImage("/book.png"); } catch (IOException ex) { } } protected void paint(Graphics g) { } } 2 - Como pueden ver en nuestro código hemos creado una imagen para después poder pintarla en pantalla: Creamos una atributo de tipo Image donde se almacenara la imagen en memoria. Dentro del constructor de nuestra clase abrimos la imagen para esto, desde la clase Image tenemos un método: Image.createImage("/book.png") Este método recibe como parámetro un String que seria la ruta de la imagen, como nuestra